Otros -Discusiones

Página 19 de 19. Precedente  1 ... 11 ... 17, 18, 19

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Dasharai el Jue 25 Jul 2013 - 1:02

Dado que Gon me pidió que indicase que Fer conocia mi identidad de druida en mi ficha, he incluido un párrafo donde especifico que personas conocen mi doble identidad 8y aprovecho para introducir a mis escoltas, que si es necesario, os mando más info)

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
avatar
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 24
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Randy Hans Koudal el Lun 29 Jul 2013 - 23:50

Hey! ya tengoo cuenta! xD

Randy Hans Koudal
Debutante
Debutante

Fecha de inscripción : 29/07/2013

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Here I`m

Mensaje por Randy Hans Koudal el Lun 29 Jul 2013 - 23:52

Hey, he vuelto xD

Randy Hans Koudal
Debutante
Debutante

Fecha de inscripción : 29/07/2013

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por iparra el Mar 30 Jul 2013 - 19:11

Randy, antes deberias presentarte... Creo...

Que te lo digan los jefes.
avatar
iparra
Divulgador
Divulgador

Edad : 23
Fecha de inscripción : 18/11/2011
Humor : ninguno

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Dasharai el Mar 30 Jul 2013 - 19:29

Vete al apartado de bienvenida y presentate de nuevo, Randy (y evita los dobles post, porfa Wink )

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
avatar
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 24
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Fernan el Lun 12 Ago 2013 - 15:04

Buenas tardes a todos. Vengo a proponer un sistema de batallas campales que he estado desarrollando con la ayuda de Mikel y Germán. Espero que os guste y que se acabe aprobando ya que, en mi humilde opinión, no es demasiado complicado, potencia mucho el elemento narrativo de la historia y da la importancia que se merece a la estrategia, los movimientos de ejércitos, etc.
Los que, después de leerlo, penséis que aún así es muy complicado o que se necesita demasiado tiempo para hacer una batalla, recordad que, tal y como está el rol planteado ahora mismo, no es probable que se realicen batallas a gran escala casi nunca... Rolling Eyes

P.D.: próximamente espero realizar también un sistema para asedios y batallas navales. ^^ Twisted EvilWhat a Face
P.D.D.: las imágenes abridlas en una pestaña nueva, porque muchas son muy grandes y no se ven enteras. -_-' Embarassed

El sistema de batallas que propongo sería un sistema de tablero. ¿Dónde se pueden realizar las batallas entonces si se necesita tablero? Pues en un simulador online y gratis que existe para tal propósito, y que se llama Universal Battle. Un programa fácil de usar y que da muchas opciones de montado de ejército y terreno de batalla, así como cualquier herramienta que vayamos a necesitar siguiendo este sistema de batalla.


http://www.universalbattle.com/
http://www.youtube.com/watch?v=XnNEM3zrBjc

Como podéis observar, este sistema potencia mucho la narración por parte de los másters y jugadores, ya que todo lo que se narre, el cómo se dispongan las tropas, el terreno, el que se cargue por sorpresa… Todo contará, y todo será manipulable por los másters para crear la batalla tal y como se supone que tiene que ocurrir en base a lo narrado. Os habréis fijado también que los batallones están formado por miniaturas, personas. Evidentemente, dada la magnitud de las batallas que nosotros queremos realizar, de cientos o inclusos miles de hombres, no podemos presentar persona a persona. Por tanto, cada miniatura representa a 20 soldados de infantería, 20 de caballería, 20 carros o una pieza de artillería.
Una vez aclarado esto, pasemos al sistema en sí, partiendo desde lo más elemental, los componentes de cada ejército.


Batallones: un batallón es la unidad mínima que participará en la batalla. Su tamaño dependerá del tipo de tropa que sea y de la organización que decida darle el general del ejército.
Un batallón tiene cinco características: movimiento, ataque, defensa, número y liderazgo. El movimiento (en centímetros) indica cuánto puede avanzar en un turno; así mismo, también determinará otros movimientos como marchas, cargas, huidas, etc. El ataque es el daño que puede causar el batallón en un combate cuerpo a cuerpo. La defensa son bonificaciones que el batallón puede o no tener, tales como armaduras de diferentes tipos o escudos. El número viene a ser la “vida” del batallón, y es equivalente en un principio al número de hombres dividido entre 10, desciende según reciba daño conforme sus componentes van muriendo; algunos otros parámetros, como el ataque, dependen del número. Si el número de un batallón desciende a cero, éste resulta eliminado de la batalla. El liderazgo sólo se utilizará en situaciones concretas, en las que se verá puesto a prueba y podrá resultar en una retirada, organizada o no, del batallón.
Aparte, un batallón posee frontal, flancos y retaguardia. Para decidir el encaramiento de un batallón respecto a otro, se traza una línea imaginaria de 45º desde sus esquinas.

EJEMPLO:
Batallón de milicia de Lanradac de 1000 hombres.
M   A  D N  L
10 10 2 10 7











Fases del turno: cada turno global se divide en dos turnos de jugador. A su vez, en cada turno de jugador hay tres fases, a saber, movimiento, disparo y combate.

En el movimiento, un batallón puede hacer una de las siguientes cosas: intentar reorganizarse, moverse de manera normal, marchar o cargar.
-Reorganizarse. En el caso de que esté huyendo, un batallón podrá intentar parar la estampida. Para ello, el batallón tendrá que superar un chequeo de liderazgo (los chequeos de liderazgo se explican más adelante). En caso contrario, continuarán la huida hacia el borde del tablero más cercano. Si una unidad se reorganiza, podrá cambiar su encaramiento y demás, pero no podrá avanzar ni moverse del sitio.
-Moverse. El batallón puede moverse el número de cm que indique su perfil. Puede pivotar todas las veces que quiera sobre sus esquinas, pero el movimiento total, incluyendo esos pivotajes, no puede superar su atributo de movimiento. Si decide moverse hacia atrás o lateralmente, un batallón se moverá la mitad de su movimiento. Una unidad que huya se moverá hacia el borde más cercano y la cantidad de movimiento que se explica más adelante.
-Marchar. Es un movimiento normal, pero el batallón podrá mover el doble de lo que indique su característica de movimiento. Si un batallón se encuentra a 20 cm o menos del enemigo, tendrá que superar un chequeo de liderazgo si quiere marchar.
-Cargar. Una unidad puede decidir cargar sobre otra. Para ello, tendrá que ser capaz de verla, es decir, tenerla en su arco frontal, y que esté en su distancia de carga. La distancia de carga de un batallón es igual al doble de su atributo de movimiento más 2d6 cm.

En este caso, el batallón 1 sólo podría cargar al 3, ya que el batallón 2 no está en su arco frontal.









Lo siguiente es decidir por dónde carga la unidad, frontal, lateral o retaguardia, lo cual se resuelve comprobando en qué parte del encaramiento de la unidad que recibe la carga se encuentra.

En este caso, el batallón 1 podría ser cargado por el frontal por el 3, por el flanco por el batallón 2, y por la retaguardia por el 4.


Una vez decidido todo esto, la unidad que recibe la carga puede decidir si mantiene la posición, huye o aguanta y dispara. En el caso de mantener la posición, no ocurre nada, el batallón aguanta la carga. Si huye, la unidad se dará la vuelta y emprenderá un movimiento de retirada. En este caso, la unidad que carga hará, si no puede alcanzar al batallón que ha huido, un movimiento normal (ojo, movimiento, no marcha) en línea recta hacia la unidad que huye o, si supera un chequeo de liderazgo, redirigir su carga contra otra unidad dentro de su alcance. Si aguanta y dispara, efectuará disparos como haría en la fase de disparo, pero con un penalizador de 1 para impactar. No se necesita estar en la distancia de alcance del arma, ya que se asume que el batallón que carga acabará poniéndose a distancia de tiro; sin embargo, sigue siendo necesario tenerlo en el arco frontal. Sólo se podrá elegir aguantar y disparar una vez en el caso de que te carguen varias unidades.
Una unidad que esté huyendo siempre reaccionará huyendo a una carga.





En el disparo, un batallón que tenga armas a distancia, tales como arcos, ballestas, artillería, armas arrojadizas y demás, podrá efectuar sus disparos. ¿Cómo se efectúan los disparos? Se selecciona a la unidad objetivo (si está en el radio de alcance del arma y en el arco frontal del batallón) y se dispara para impactar. Para impactar se seguirán los siguientes parámetros: cada dado de disparo impactará con un 4+; suma 1 si es una unidad de élite, resta 1 si se han movido y/o si el enemigo está cubierto por cobertura (otros batallones que haya delante, parapetos), resta 2 si la unidad está en alguna clase de edificio o fortificación. Esos serán los puntos de daño que habrá hecho a la unidad objetivo. Tras esto, el batallón que ha recibido el daño puede tener derecho a tirar un dado para salvar cada herida. El número que necesite para salvarla depende de su defensa, a saber:
-6+ si tiene defensa 1.
-5+ si tiene defensa 2.
-4+ si tiene defensa 3.
-3+ si tiene defensa 4.
-2+ si tiene defensa 5.
-1+ si tiene defensa 6 o más.

Un uno en una tirada siempre será un fallo. Tras realizar las tiradas de salvación, el daño que quede se le resta al número de la unidad.

EJEMPLO: una unidad de arqueros tira 10 dados de disparo contra un batallón de 1000 milicianos. Como no hay cobertura ni son élite, impactan a 4+, teniendo tanta suerte que impactan 7. Como la defensa de los milicianos es de 2, salvan a 5+ los puntos de daño; tiran y salvan 2 de los 7, por lo que ven reducido su número de 10 a 5.




Una vez terminado el disparo, empieza el combate. Cada unidad efectúa tantos ataques como indique su perfil. Estos ataques impactan a 4+, aplicando los siguientes cambios: suma 1 si es una unidad de élite, resta 1 si lucha contra una unidad de élite, resta 1 si lucha contra caballería o carros, resta 1 si ha cargado contra una unidad parapetada. Tras resolverse los impactos, se realizan las salvaciones tal y como se hace en la fase de disparo. Los ataques de ambas unidades son simultáneos a no ser que se indique lo contrario. Una vez terminados los ataques, el batallón perdedor hará un chequeo de liderazgo para evitar huir. Para decidir quién gana el combate, aparte del daño que se realiza, cuenta también: haber cargado (+1), tener al enemigo flanqueado o por la retaguardia (+1), tener más N que el enemigo (+1).
Ataques por el flanco y la retaguardia: si una unidad sufre una carga por el flanco, tan solo efectuará la mitad de ataques (redondeando hacia abajo y hasta un mínimo de 1). Si una unidad sufre una carga por la retaguardia, tan sólo efectuará la tercera parte de sus ataques (redondeando hacia abajo y hasta un mínimo de 1). Una vez finalizado el combate y efectuado los chequeos de liderazgo pertinentes, el batallón que ha recibido la carga podrá reorganizarse para dejar de dar el flanco/retaguardia. Para ello, deberá superar un chequeo de liderazgo.
Combates múltiples: un batallón que esté en contacto con más de otro, puede repartir sus ataques como prefiera entre ellos. Recuerda que a una unidad en un flanco sólo se le podrán asignar la mitad de los ataques, y a una en la retaguardia una tercera parte.

EJEMPLO: dos batallones, uno de 1000 milicianos y otro de 800, se enfrentan en un combate en el que los primeros han cargado a los segundos por el frontal. Los primeros realizan 10 ataques, de los que impactan 5. Se realizan las salvaciones y acaban quedando 3 puntos de daño. Los segundos efectúan 8 ataques, de los que impactan también 5, haciendo al final también un total de 3 puntos de daño. Las dos unidades de milicianos se han visto reducidas a 700 y 500 milicianos respectivamente.






Moral: hay dos cosas que destacar sobre la moral en las batallas. Una, los chequeos de liderazgo; otra, la reserva de moral.
Los chequeos de liderazgo consisten en tirar dos dados de seis caras. Si el resultado es igual o menor al liderazgo del batallón, el chequeo se supera. Si no, la unidad incurrirá en una retirada.
Momentos en los que se realizan chequeos de liderazgo: cuando se pierde el 25% de los efectivos que se tenían al principio de una fase de disparo o tras sufrir un aguantar y disparar. Cuando se pierde un combate. Cuando un batallón amigo a 15 cm o menos huye (a no ser que el batallón esté en combate). Cuando un batallón amigo que está huyendo lo atraviesa en su huida (a no ser que el batallón esté en combate). Cuando un batallón aliado a 15 cm es destruido por completo (a no ser que el batallón esté en combate).
Penalizadores y bonificadores al liderazgo: -1 si ha sufrido una o más cargas esa fase de combate. -1 por cada punto de daño de diferencia con respecto al enemigo durante la fase de combate. -1 si el batallón está siendo atacado por el flanco o la retaguardia. -1 si el enemigo tiene más N. +2 si hay uno o más generales a 30 cm del batallón.
La reserva de moral representa la moral del batallón durante la batalla. Es en principio de 3 por cada batallón, aunque las características históricas y del momento pueden llevar a los másters a que modifiquen ese valor para parte o todo el ejército. Cada vez que una unidad tenga que efectuar un chequeo de liderazgo con un penalizador, el batallón gastará un punto de la reserva para neutralizarlo.
Una vez una unidad entra en huida por cualquier motivo, tiene que realizar otro chequeo de liderazgo, esta vez sin penalizadores, aunque sigues pudiendo beneficiarte de la presencia inspiradora del general. Si lo falla, la unidad huirá en desbandada. Si una unidad entra en huida y hay batallones enemigos que no estén en combate cuerpo a cuerpo a 15 cm de ella, tendrá un -1 a su liderazgo para superar el chequeo. Siempre que quiera, el jugador puede decidir no realizar el chequeo de liderazgo; en tal caso, la unidad entrará en desbandada automáticamente.
Una unidad que huya de un combate cuerpo a cuerpo huirá siempre en la dirección contraria de la unidad más numerosa; si esto lo lleva a cruzar por en medio de otro batallón enemigo, éste podrá realizar inmediatamente la mitad de sus ataques (redondeando hacia arriba) contra la unidad en retirada. Si no está en combate, lo hará hacia el borde del tablero más cercano y siempre evitando pasar por en medio de unidades enemigas.
Hay dos tipos de retiradas una vez se entra en modo huida: organizada y en desbandada. Si te retiras organizadamente, huyes tu movimiento más 3d6. Además, si te pillan en una carga, no ocurre nada especial, la carga tiene lugar. Si huyes en desbandada, tu movimiento de huida es tu atributo de  movimiento más 5d6. Además, si te pilla una carga, la unidad se retira de la batalla, y para la próxima sólo habrá sobrevivido el 0%-50% (a decisión del máster) de lo que quedaba del batallón en el momento en que fue pillado. El resto habrá muerto o sido hecho prisionero.
Persecuciones: si una unidad huye del combate y no quedan más batallones de ese bando en combate, el enemigo puede intentar darles alcance. Para ello, antes de tirar las distancias de huida, el ganador anunciará si persigue o no, y con cuáles batallones perseguirá a quién. Tras resolver las huidas, el atacante moverá hacia un batallón enemigo en huida el batallón que quiera su movimiento más 4d6. Si alcanzan a la unidad, ésta será considera fuera de batalla como si hubiera estado en desbandada, aunque en ese momento no lo estuviera. Si un batallón se choca de esta manera contra otro batallón enemigo distinto, se considerará una carga.

EJEMPLO: un batallón de caballería lucha contra dos batallones de milicianos, pierde el combate y huye en retirada organizada.  El general que ha ganado el combate decide perseguir con los dos batallones. El primer batallón de milicianos alcanza a la caballería y la elimina, pero como también había declarado persecución con el otro, se verá obligado a realizar el movimiento de persecución también con el otro batallón de milicianos.


Retirada voluntaria: un general puede decidir en cualquier momento de cualquier turno que la batalla está perdida y seguir el refrán “De perdidos al río”. En ese caso, podrá tocar a retirada, lo que hará que todos los batallones del ejército entren automáticamente en huida (también podrán  chequear por el tipo de retirada si es posible. Recuerda que si el general está huyendo, no puede dar el +2 a otros chequeos de liderazgo). Tras el toque a retirada, ninguna unidad podrá intentar reorganizarse en futuros turnos. En el caso de que el toque a retirada afecte a unidades que estaban en combate cuerpo a cuerpo, el enemigo podrá intentar persecuciones.






Tipos de unidades:
Infantería: pueden variar en nombres, armaduras y el arma, pero básicamente son hombres con un arma de mano y (a veces) equipamiento adicional. Cada 100 hombres son una N.
Batallón de milicia de Lanradac
M  A  D  N  L
10 N  0      7


Caballería: pueden variar nombres, armaduras y el tipo de arma, pero básicamente son hombres a caballo con un arma de mano y (a veces) equipamiento adicional. Cada 50 caballeros es una N. Disparar en movimiento: la caballería no se ve afectada por el penalizador de mover y disparar; eso sí, sigue sin poder marchar y disparar. Arrollar: en el turno en que cargan contra infantería, lanzan el doble de A, si cargan (contra cualquier cosa) atacan en primer lugar.
Batallón de caballeros
M  A  D  N  L
20 N  0      7


Caballería de huargos: tienen las mismas características de la caballería con los siguientes añadidos. Miedo: un batallón de caballería que quiera cargar a caballería de huargos tendrá que superar un chequeo de liderazgo para controlar el miedo del caballo.


Carros: carros tirados por uno o dos caballos y con uno o más tripulantes que a veces pueden llevar equipo adicional. Cada 10 carros es una N. Disparar en movimiento: los carros no se ven afectados por el penalizador de mover y disparar; eso sí, siguen sin poder marchar y disparar. Atropellar: lanzan el triple de ataques cuando cargan contra infantería, si cargan (contra cualquier cosa) atacan en primer lugar. Armazón: el carro en sí es una protección; los carros tienen +1 a su D.
Batallón de carros
M  A  D  N  L
20 2N 1     7


Artillería: se trata de cualquier máquina de guerra, ya sean catapultas, balistas, trabucos… Cada pieza de artillería forma una N. Armazón: la artillería en sí es una protección; en combate cuerpo a cuerpo, tienen +1 a su D, y contra disparos, +3.
Catapulta
M  A   D  N  L
6   N 1/3     7


General: no tiene por qué tener ese título en concreto, tan solo es un líder. Un máster puede decidir si quiere, en el caso de que no haya Generales en un ejército, que cualquier capitán de batallón pueda ejercer de General dado su carisma y dotes de mando. Un general da +2 a cualquier chequeo de L que tengan que hacer batallones a 30 cm del batallón en el que él se encuentre (un 11 o 12 es siempre fallo). Un General puede ir dentro de un batallón, en cuyo caso sería el último en morir y además aportará su liderazgo, que será normalmente L9 salvo decisión de los másters. En el caso de que el general sea un guerrero, aportará un ataque. Dos generales pueden desafiarse, en cuyo caso harán una lucha con el sistema individual, siendo cada fase de combate del sistema de batallas el equivalente a un asalto. Un desafío no terminará hasta la muerte/inconsciencia de uno de los contendientes o la huida de uno de los batallones. Un general guerrero no puede rechazar un desafío si su unidad tiene N2 o menos. Si un general se separa del batallón por cualquier motivo, pasaría a tener el siguiente perfil:
M  A  D  N  L
  1  0   1  9 Hostigador

Oficial: no tiene por qué tener ese título en concreto, tan sólo es un líder que no está al mando completo del ejército (hasta podría tener el mismo rango que el general del ejército). Un oficial sigue las mismas reglas que el general, con la excepción de que no dará un +2 al L más que a su batallón. Un batallón que reciba un +2 al L por el general y otro por oficiales sólo se beneficiará de uno.





Mejoras de unidades:
Las mejoras son características adicionales que puede tener cualquier batallón. Algunas veces, los batallones tendrán esa mejor a desde siempre (por ejemplo, una unidad de élite siempre será de élite ocurra lo que ocurra), otras es posible que dependan del máster y de cada batalla (por ejemplo, el que un batallón tenga la habilidad de vanguardia puede depender de si se trata de un ataque sorpresa, el enemigo está en unas posiciones fijas de las que no se mueve…). Un mismo batallón puede tener más de una de estas mejoras (por ejemplo, una unidad de infantería arquera puede ser exploradora y hostigadora).

Berserkers: entre los salvajes del oeste están aquellos que han sido poseídos por la furia del combate y la sed de sangre. Suelen ir sin protección (aún menos que sus compañeros), pero lo compensan con su ira en batalla. Siempre que pueda, una unidad de berserkers cargará contra la unidad más cercana a no ser que supere un chequeo de liderazgo. Además, tienen el doble de Reserva de Moral que el máster decida asignar a su ejército en cada batalla. No pueden ir armados con escudos, pero a cambio realizan el doble de ataques hasta que pierdan una fase de combate durante la batalla. Una unidad de berserkers no hará caso a un Toque de retirada a no ser que supere un chequeo de liderazgo.

Élite: una unidad de élite, aparte de los bonificadores en disparo y combate, tiene un +1 al liderazgo.

Exploradores: tras terminar el despliegue de ambos bandos, se podrán colocar unidades de exploradores a 30 cm de cualquier unidad enemiga, pero no podrán cargar en el primer turno si su ejército es el que gana la iniciativa.

Hostigadores: unidades ligeras, son batallones con formación muy abierta y poco numerosos, que suelen ejercer como exploradores, cazadores de máquinas y retaguardias y otras misiones por el estilo. Formación abierta: cualquier disparo que se realice sobre ellos tendrá un -1 para impactar. No les afectan las restricciones o efectos negativos del terreno.


Levas: las levas, campesinos, “voluntarios”, legiones penales… tienen un -1 al liderazgo. Una leva no causa chequeos de liderazgo a su bando si es destruida, huye… excepto a otras levas.

Vanguardia: antes de que empiece la batalla, las unidades con vanguardia pueden realizar un movimiento de 30 cm, pero no podrán cargar en el primer turno si su ejército es el que gana la iniciativa.






Armamento: recopilación de las armas y armaduras más comunes.

Arcos: un batallón equipado con arcos dispara hasta 5 dados (1 si tienen N1, 2 si tienen N2 y así). Si no se han movido, pueden hacer lluvia de flechas, que les permite disparar hasta 10 dados (si son N7, podrán disparar 7, y así). No se puede realizar una lluvia de flechas como reacción a una carga. Alcance, 45 cm.

Arco largo: un batallón equipado con arcos largos dispara hasta 5 dados (1 si tienen N1, 2 si tienen N2 y así). Eliminan hasta 2 puntos de defensa por armadura. Alcance, 60 cm.

Armadura ligera: justillos de cuero o de metal muy fino, aumenta en 1 la defensa.

Armadura pesada: metales gruesos, aumenta en 2 la defensa. Disminuye en 3 cm el movimiento.

Armas a dos manos: algunos tipos de mazas o mayales, martillos, espadones… son armas muy pesadas que requieren ambas manos. Tienen una gran fuerza, aunque pueden ser difíciles de manejar. Un batallón con armas a dos manos quita un punto de defensa al enemigo en combate cuerpo a cuerpo, pero no puede beneficiarse del escudo.

Ballesta: arma de mover o disparar, no puede dispararse si se han movido ese turno. Un batallón equipado con ballestas dispara hasta 3 dados (1 si tienen N1, 2 si tienen N2 y así). Ignoran los puntos de defensa. Alcance, 70 cm.

Catapulta: arma de mover o disparar. Una pieza de artillería que sea catapulta coloca una plantilla pequeña en cualquier punto del tablero, salvo batallones amigos o combates en los que participen aliados,  y la dispersa. Una vez decidido su sitio final, los batallones que estén parcialmente cubiertos por ella menos de la mitad sufren un dado de 3 caras puntos de daño; a los que cubra la mitad o más, un dado de 6 caras. Si sale problemas en el dado de dispersión, se anula el disparo y tira un dado de 6 caras: con un 1, la catapulta se ha roto para el resto de la batalla, con un 2-4, no podrá disparar el siguiente turno.

Escudos: aumenta en 1 la defensa.

Hondas: un batallón equipado con hondas dispara hasta 5 dados (1 si tienen N1, 2 si tienen N2 y así). No se ven afectados por el penalizador por mover. Alcance, 20 cm.

Lanzas/picas/armas de asta larga: un batallón equipado con estas armas atacará primero en el primer turno de combate si cargan o reciben una carga por el frontal. Eliminan los bonificadores por carga de caballería (normal o de huargos) y carros si son cargados por el frontal. En el turno en el que se usen, el batallón no cuenta con la bonificación del escudo. Un batallón armado con estas armas podrá decidir en cualquier momento de la fase de movimiento colocarse en formación erizo. En tal caso, no podrá moverse, pero a cambio contará sus flancos y retaguardia como si fueran frontales también. Cuando un batallón decida dejar la formación de erizo, su movimiento se verá reducido en 3 cm esa fase de movimiento. Si dos unidades están armadas con lanzas, se anulan entre ellas.






Terreno: el terreno en general es abrupto y causará problemas a los que crucen terreno no abierto. Eso sí, quien conozca el terreno en el que se mueve podrá usarlo a su favor.

Bosques: todos los batallones ven reducido su movimiento en 3 cm. La caballería y los carros no pueden marchar en los bosques, y perderán sus bonificadores de carga si lo hacen contra una unidad en un bosque. Las unidades que conozcan los bosques de la batalla (a decisión del máster) ignorarán sus efectos. No obstante, los carros seguirán perdiendo sus bonificadores de carga si cargan a una unidad que se encuentra en un bosque. Un combate en el que los dos batallones estén al menos parcialmente en el bosque no tendrá en cuenta el bonificador por número. Los bosques proporcionan cobertura ligera (-1 para ser impactados) a los batallones que tengan a más de la mitad de sus tropas dentro.


Ríos/lagos/mar: no se puede marchar ni cargar a través de un río. Carros y batallones con armadura pesada no podrán atravesar un río. Recuerda que un puente que cruce un río es terreno abierto. Si una unidad que acaba de salir de un río recibe una carga, tendrá un -1 en la resolución final, y no podrá beneficiarse del bonificador por número en el caso de que tenga más N que el enemigo (lo que no impide que el contrincante sí que pueda favorecerse).



Vados (aguas de poca profundidad): batallones con armadura pesada y carros tienen 3 cm menos de movimiento.



Terreno embarrado/marismas: todas las unidades tienen 3 cm menos de movimiento. Los carros no pueden marchar, y sólo podrán cargar si sacan antes un 4+ en  un dado de seis caras.







Mejoras de personaje:
Todos los personajes que haya en el ejército, tanto oficiales como generales como cualquier otro que no esté incluido aquí, tienen una serie de habilidades en relación a sus stats. Según el nivel que alcancen en algunos de esos stats, los personajes pueden influir de una u otra manera en la batalla.

Bonificadores por Gobierno: un líder con carisma y capacidad de mando será capaz de lograr que sus hombres mantengan la línea más tiempo y que luchen con valor. Para representarlo, según su nivel de Gobierno, los personajes tendrán acceso a los siguientes beneficios. Estos efectos son acumulables (ejemplo, un nivel 10 tendrá todos).
Nivel 4: justo antes de comenzar la batalla, tira un D3. El resultado se añadirá a la reserva de moral de todo el ejército. Los oficiales sólo se lo añadirán a su propio batallón. En el caso de que un batallón reciba varios de estos bonificadores (ejemplo: el ejército tiene un general con nivel 4 en Gobierno y un oficial con nivel 4 también), se quedará únicamente con el mayor.
Nivel 8: cualquier batallón a 30 cm del general podrá repetir los chequeos de liderazgo fallidos. Los oficiales sólo darán ese beneficio a su propio batallón. Nunca se permitirá más de una repetición por chequeo.
Nivel 12: el aura de efecto de las habilidades de L del general aumenta en 15 cm. En el caso de los oficiales, aumentará en 20 cm. Éste será el único caso en que las habilidades de liderazgo de los oficiales puedan afectar a otros batallones.


Bonificadores por Estrategia: el lugar de conflicto, la colocación, los planes de batalla… Algunos de estos factores se deciden mucho antes de empezar, pero otros dependen mucho de la habilidad del general para imponerse sobre el contrario. Por ello, justo antes de empezar el despliegue, cada jugador tirará un D6 y se lo añadirá al nivel del stat Estrategia. Los resultados se restarán y el ganador se quedará con un número de puntos, los cuales los podrá gastar de la siguiente manera:

Tardanza: selecciona un batallón enemigo antes de que lo despliegue. Ese batallón no se desplegará, sino que entrará como refuerzo en el segundo turno. Esa unidad no podrá cargar el turno que entre, y siempre contará como si hubiese movido. 1 punto.
Avanzadilla: selecciona un batallón propio. Ese batallón adquirirá la regla vanguardia o explorador, a elección del jugador. 1 punto.
Obstáculo: el jugador podrá colocar un elemento de escenografía (salvo ríos o mares; ¡ojo, vados sí!) en cualquier lugar del campo de batalla fuera de la zona de despliegue del enemigo. 2 puntos.
Cambio de planes: una vez terminados ambos despliegues, el jugador podrá cambiar de lugar un D3 batallones. 2 puntos.
Flanqueo: antes de desplegar nada, el jugador podrá elegir uno de sus batallones. Éste entrará como refuerzo en el segundo turno, sólo que también podrá entrar por los bordes cortos del tablero. Esa unidad no podrá cargar el turno que entre, y siempre contará como si hubiese movido. 2 puntos.
Hostigamiento: todo el ejército enemigo verá reducido a la mitad su movimiento durante el primer turno. 3 puntos.
Cansancio abrumador: todo el ejército enemigo tendrá un -1 a su L durante la batalla. 5 puntos.
Cada bonificador podrá elegirse hasta dos veces.

Bonificador por Armas contundentes, de filo pesadas, de filo ligeras y Cuerpo a cuerpo: si un personaje tiene nivel 12 en cualquiera de estos stats, se considerará guerrero y, además, sus ataques en cuerpo a cuerpo serán de élite.

Bonificador por Arcos largos/Ballestas, Arcos cortos y Puntería: si un personaje tiene nivel 12 en cualquiera de estos stats, sus ataques a disparo serán considerados de élite.

Bonificadores por Armadura pesada y Armadura ligera: si un personaje tiene nivel 12 en Armadura pesada, tendrá un +2 extra a su Defensa.  Si un personaje tiene nivel 12 en Armadura ligera, tendrá un +1 extra a su Defensa.

Bonificadores por Esquivar: si un personaje tiene nivel 12 en Esquivar, tendrá una salvación especial, que no se anulará nunca, de 5+.

Bonificadores por Críticos: si un personaje tiene nivel 12 en Críticos, anulará siempre las salvaciones por armadura.

Bonificadores por Tecnología: si un personaje tiene nivel 12 en Tecnología, podrá repetirse una vez por turno el dado de artillería de una máquina de guerra.

Bonificadores por Conocimiento del mundo: si un personaje tiene nivel 12 en Conocimiento del mundo, tendrá, junto a la unidad a la que se una, 3 cm más de Movimiento.

Bonificadores por Sigilo: si un personaje tiene nivel 9 en Sigilo, podrá retirarse de un combate al final de la fase si saca un 6+ en un D6. El personaje hará un movimiento de marcha en la dirección que desee, salvo que eso implique pasar entre otros enemigos (si estuviera completamente rodeado, no podría utilizar esta habilidad). Si es de nivel 12, lo logrará sacando un 4+ en el dado. No se podrá utilizar esta habilidad si el personaje está en un desafío o su unidad tiene N2 o menos.


Última edición por Fernan el Miér 26 Feb 2014 - 17:06, editado 4 veces (Razón : Para que se adecue a las stats actuales)

__________________________________________________

El conocimiento es poder, y todo poder requiere sacrificio...
avatar
Fernan
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 03/09/2011
Humor : De todo tipo

Ver perfil de usuario http://4000kroot.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Fernan el Sáb 12 Oct 2013 - 2:03

Comento para decir que he editado un par de cosas que he visto eran necesarias: mover la carga a la fase de movimientos, e implementar el sistema de salvaciones.
¡Un saludo!

__________________________________________________

El conocimiento es poder, y todo poder requiere sacrificio...
avatar
Fernan
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 03/09/2011
Humor : De todo tipo

Ver perfil de usuario http://4000kroot.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por iparra el Sáb 9 Nov 2013 - 16:59

Aun seguimos con el Rol?? Me refiero fuera del foro, ya que esta bastante muerto.
avatar
iparra
Divulgador
Divulgador

Edad : 23
Fecha de inscripción : 18/11/2011
Humor : ninguno

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Nat Graveyard el Mar 18 Feb 2014 - 22:06

Gon es el que se encarga de batallas etc etc, ya os dirá él.

Pd: Sí, he vuelto.

Y VOY A HACER A GON ADMINISTRADOR DEL FORO PRECISAMENTE PARA QUE PUEDA GESTIONAR BIEN LAS BATALLAS ETC DEL ROL Wink

__________________________________________________
avatar
Nat Graveyard
Coleccionista de Incunables

Edad : 23
Fecha de inscripción : 16/05/2010
Humor : Saliendo del subsuelo

Ver perfil de usuario http://paperdreams.0forum.biz

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Dasharai el Mar 18 Feb 2014 - 22:31

Si si, ya ya, todos sabemos que no es sólo por eso Razz

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
avatar
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 24
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Maethnír Anárion el Mar 18 Feb 2014 - 23:12

LOL
Bueno, chiscos, como vereis acabo de ser ascendido a admin del foro porque he aceptado la titánica tarea de soportar sobre mis hombros la carga del rol. Ahora entiendo al pobrecillo Atlas... en fin, he decidido que nos pongamos serios y hagamos un rol propiamente dicho, con stats y con dados y todas esas cosillas así que me teneis reinventando el sistema de juego. Espero tener las fichas de personaje a rellenar por vosotros para antes de la semana que viene... y si a alguien se le ocurre una manera de computar los combates se lo agradeceria, llevo una semana programando como loco en el ordenador para ver si lo consigo y por ahora tengo algo; muy lento, muy poco práctico, pero podríamos tirar con ello. Aun así las ideas nuevas son bienvenidas

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
avatar
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Dasharai el Mar 18 Feb 2014 - 23:32

Yo ya te pasé algo en su día (puedo revisarlo, pero necesito saber cuales son las stats)

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
avatar
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 24
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Dasharai el Sáb 22 Feb 2014 - 21:01

Fer y yo hemos mejorado el sistema de batallas, q es el que se empleará en el rol. Os indico que son importantes para ellas sobretodo la habilidad estrategia (es obvio, pero es la que más impacto tiene, cada punto en ella influye), y por debajo de esta, gobierno (si no recuerdo mal, si teneis 4, 7 o 10 ptos en gobierno os llevais un bonus). Lo colgará Fer pronto, me imagino (algunas otras habilidades pueden tener impacto, pero mínimo (casi trasfondístico), y necesitáis stats más altos de los que podeis obtener al inicio del rol).

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
avatar
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 24
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Fernan el Sáb 22 Feb 2014 - 23:15

Porras, tendría que haberme dado cuenta de que tendría que haber puesto los añadidos antes...  Embarassed
Bueno, siento el despiste, ya está todo añadido (está por el final del reglamento de batallas).

__________________________________________________

El conocimiento es poder, y todo poder requiere sacrificio...
avatar
Fernan
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 03/09/2011
Humor : De todo tipo

Ver perfil de usuario http://4000kroot.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Maethnír Anárion el Sáb 22 Feb 2014 - 23:47

Fer, Germán; vamos a necesitar version simplificada... y me he dado cuenta de que habeis tomado como valor máximo de los stats el 10 cuando en realidad es el 12...

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
avatar
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Dasharai el Dom 23 Feb 2014 - 0:09

Lo del 12 no te preocupes, actualizarlo es un monet. Simplificado?

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
avatar
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 24
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Maethnír Anárion el Dom 23 Feb 2014 - 0:31

Version simplificada= explicación fácil y corta para los que con leerse tu ficha ya tuvieron suficiente lectura como para un mes

Por cierto, necesito que me digais ya que dados van a hacer falta. (No cuántos sino de cuántas caras)

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
avatar
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Fernan el Dom 23 Feb 2014 - 0:36

Mañana no estoy seguro de si tendré tiempo (examen el lunes), pero pasado me pondré a ello. Smile
Para el sistema de batallas harán falta dados de seis caras y de tres caras, así como uno de dispersión (cuatro caras con una flecha y dos con símbolo de objetivo) para las catapultas. Sin embargo, ya el mismo simulador incluye tirador de todos estos tipos de dados y más.

P.D.: bien claro lo lleva el que no quiera leer mucho si se apunta a un rol escrito por foro. tongue

__________________________________________________

El conocimiento es poder, y todo poder requiere sacrificio...
avatar
Fernan
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 03/09/2011
Humor : De todo tipo

Ver perfil de usuario http://4000kroot.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Dasharai el Dom 23 Feb 2014 - 0:46

La adaptación de las stats ya está hecha Razz

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
avatar
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 24
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Maethnír Anárion el Lun 24 Feb 2014 - 12:48

AVISO: He actualizado el documento en el que están definidos todos los stats y el sistema de cálculos de daños, etc. He añadido un apartado para aclarar en que orden importan qué atributos a la hora de decidir quien ataca primero en un combate; también he aclarado el tema de las emboscadas y he añadido una explicación más minuciosa a los stats "Aprendizaje" y "Gobierno" para evitar malentendidos

Vuelvo a compartir el documento por si acaso:

https://www.dropbox.com/s/2bmh8b0excw9zzc/Informacion%20stats%20y%20dados%20definitiva.doc


EDIT: añadido también a la información las subidas de nivel. Editadas mi ficha y la de Fer

EDIT2: Mikel, necesito que te pronuncies porque Juan ha renunciado... me temo que a este ritmo no va a haber rey ni gobernante en Hallendorm

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
avatar
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Dasharai el Lun 24 Feb 2014 - 20:40

Juan renunciar (me dijo ayer por teléfono que jugaba)?

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
avatar
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 24
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Maethnír Anárion el Mar 25 Feb 2014 - 21:24

A mi me dijo ayer que al final no iba a poder

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
avatar
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Dasharai el Mar 25 Feb 2014 - 21:31

Ya me comentaste xD

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
avatar
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 24
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Maethnír Anárion el Miér 26 Feb 2014 - 0:19

Aviso: Hemos ampliado y aclarado datos sobre el rol en la hoja de informacion. 

Principalmente: 
-Añadido nuevo stat "Doma", explicaciones sobre el funcionamiento de la doma de animales.
-Aclarados datos con respecto a las diferencias entre arcos cortos y largos
-Remodelación del cálculo de carga
-Añadidos algunos ejemplos para ilustrar puntos que podian no quedar claros


Se que con esto de las actualizaciones parezco Google Play pero es que no hay manera de que salga todo a la primera. Aun así, yo diría que ya poco mas puede faltar por cambiar.

Reitero lo de que si veis algo raro en esta informacion o en cualquier otro tema relativo al rol, no dudeis en avisarme


Sobre fechas de inicio... preferiria no comentar pero ya que insistis, diré que en una semana podríamos estar empezando aunque me gustaría esperar a ver si alguien mas (Eva Luna, Randy, Ana Pan, María (cualquiera de las dos), Victor Blanco, Victor Elfo, Martita...) se nos querría unir y rellenar las vacantes

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
avatar
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Eva Luna el Miér 26 Feb 2014 - 16:52

Yo en cuanto me entere de cómo va esto y prepare un personaje válido para la historia me apunto ^^ (he vuelto de entre los muertos, hacía siglos que no comentaba). Lo que no tengo muy claro es cuánto tiempo podré dedicarle al rol, porque este año estoy hasta arriba, pero haré lo que pueda :)Eso sí, tened un poco de paciencia, que voy a tener que crear un personaje desde cero (o desde casi cero) y la semana que viene tengo exámenes, así que es posible que me lleve algo de tiempo.

Eva Luna
Novato
Novato

Edad : 23
Fecha de inscripción : 12/01/2012

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Fernan el Miér 26 Feb 2014 - 17:03

Bueno, aquí traigo el resumen prometido del sistema de batallas campales. Espero que sea más ligero de tragar. XD
Aviso que si se quieren comprender de verdad todas las opciones y detalles del sistema lo suyo es leerse el reglamento completo, pero si sólo se busca entender lo básico me parece que irá bien así. Smile

Resumencillo:

Los ejércitos se dividen en batallones. Cada miniatura del tablero representa 20 personas, caballos o carros. Así, un batallón de 1000 personas serían 50 miniaturas en el tablero.
Los batallones tienen 5 atributos: movimiento (se mide siempre en centímetros), número, ataques, defensa y liderazgo.
NOTA: los chequeos de liderazgo consisten en tirar 2D6 y compararlo con el liderazgo. Se superará el chequeo si el resultado es igual o menor. DX significa dado de X caras. Un D6 es un dado de 6 caras.

La batalla se va dividiendo en turnos en los que los jugadores se alternan. Cada turno tiene tres fases: movimiento, disparo y combate.

Como es de esperar, en el movimiento los batallones pueden moverse tanto como indique su atributo M (movimiento). Además, hay varias acciones especiales que se pueden hacer en esta fase:
-Cargar contra un batallón enemigo al que pueda ver. Primero, el batallón enemigo declarará si aguanta la carga, aguanta y dispara o huye. Una vez decidido el objetivo, podrás cargar si el batallón enemigo está a 2*M+2D6. Si no llegas y el objetivo ha huido, podrás designar a un nuevo objetivo en tu rango si superas un chequeo de L (liderazgo). En caso contrario, harás un movimiento normal completo hacia el objetivo.
-Marchar. Consiste en romper la formación y correr para moverse el doble de lo normal. Si hay enemigos a 20 cm o menos, habrá que hacer un chequeo de L para poder marchar.
-Reagrupar. Todos los batallones que estén en huida podrán intentar reagruparse con un chequeo de L. Si lo superan, podrán girar en el sitio, pero no moverse ni disparar; si no, realizarán un movimiento de huida hacia el borde del tablero más cercano.

En el disparo, los batallones atacan con sus armas de distancia a aquellos a los que vean. Un ataque de disparo impacta si saca un 4+ en un D6, aunque hay algún modificador a la tirada según la situación. El número de ataques se decide según el arma y N (número).
Una vez se han determinado los impactos, el batallón víctima podrá salvar cada impacto sacando en un D6: 6+ si tiene D (defensa) 1, 5+ si tiene D 2, 4+ si tiene D 3… así hasta 1+. Eso sí, un uno siempre será un fallo.

Combate, u ¡hora de las tortas! Cada batallón tirará un dado por cada A (ataque) que tenga. Los ataques impactarán con un 4+ en un D6, aunque hay algún modificador a la tirada según la situación. De igual manera que en el disparo, se podrán salvar los impactos. Los batallones normalmente atacarán simultáneamente.
Una vez termine el combate, se decide quién ha perdido contando cada uno las bajas causadas y otros factores. El perdedor tendrá que hacer un chequeo de L con la diferencia por la que haya perdido como penalizador y huir si lo falla. En el caso de que huya y no haya más contrincantes, el ganador podrá perseguirlo su M+4D6 y, si lo atrapa, el batallón será destruido.

Tipos de huida: organizada y en desbandada. En la organizada huyes M+3D6, y si te pillan no te destruyen (salvo el caso que hemos contado justo arriba). En la en desbandada huyes M+5D6, y siempre serás destruido si te pillan. El tipo de huida suele decidirse con un chequeo de L justo después de haber entrado en huida. Un batallón que esté en huida siempre reaccionará huyendo a la carga. Un batallón en huida que salga del tablero desaparecerá para el resto de la batalla.

Situaciones en las que un batallón tiene que hacer chequeos de L para evitar huir:
-Si al final de una fase o de un aguantar y disparar ha perdido el 25% de las tropas que tenía al inicio de ésta.
-Si pierde un combate.
-Si un batallón aliado entra en huida a 15 cm.
-Si un aliado que huye pasa a través de él (único momento en el que un batallón puede moverse a través de otro).
-Si un batallón aliado a 15 cm es destruido.
Si un batallón está en combate, ignorará los tres últimos casos.

Reserva de moral: cada batallón tiene una reserva de moral al principio de la batalla (normalmente de tres). Ésta se irá gastando automáticamente para anular cualquier penalizador en los chequeos de L.

Retirada voluntaria: el jugador podrá decidir en cualquier momento que su ejército toque a retirada. En ese caso, todos los batallones entrarán en huida automáticamente. Se podrán hacer persecuciones si estaban en combate. Ningún batallón podrá reagruparse más tarde.


P.D.: he editado el post principal para hacer un cambio que ya he incluido en el resumen. Cada miniatura pasa de representar 10 personas a 20. Esto se ha hecho porque la magnitud de las batallas impedía jugar bien con el tamaño que tiene el tablero, como ya comprobamos en una prueba Germán, Mikel y yo.

__________________________________________________

El conocimiento es poder, y todo poder requiere sacrificio...
avatar
Fernan
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 03/09/2011
Humor : De todo tipo

Ver perfil de usuario http://4000kroot.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Fernan el Sáb 15 Mar 2014 - 0:02

Dos años, cuatro meses y dieciséis días ha costado, pero por fin empezamos.
Ay ay ay, Dios mío, creo que voy a llorar de la emoción. :')

__________________________________________________

El conocimiento es poder, y todo poder requiere sacrificio...
avatar
Fernan
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 03/09/2011
Humor : De todo tipo

Ver perfil de usuario http://4000kroot.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Maethnír Anárion el Lun 17 Mar 2014 - 11:03

Como podéis ver, ya ha empezado el rol en Rimiareth, Wantra y Telpsig. Los demás (Nacho, Mikel...) también podeis empezar. Las condiciones: 
 - Al principio de un post, se debe describir la ciudad donde tiene lugar la narración (no es necesario que sea en profundidad, los ejemplos de Wantra, Telpsig y Rimiareth son buenos)
 - Debéis narrar lo que sería un día normal y corriente. Nada extraordinario. (Nacho, tú estás esperando la llegada de tus hermanas a Angtalm, tardarán cosa de una semana. Se apreciaría algún chiste relativo a cómo huyes de una noble que te está echando los tejos de mala manera tongue. Mikel, tú puedes narrar el día en el que en Hallendorm se vota por introducir una república debido a la prolongada desaparición del rey)

Si alguien más quiere empezar una introducción, adelante Wink

PD: Actualizada la ficha de Bea. Dato: un punto en rojo significa -1
PD2: Recomiendo que le echéis un ojo a las fichas de personajes propias del foro (pulsando en "Ficha de personaje" encima de la barra de salud, debajo de la foto de miembro cuando se escribe un mensaje) Si creeis que deberia añadir otro campo, comentadmelo

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
avatar
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Fernan el Sáb 22 Mar 2014 - 2:41

Bueno, bueno, bueno...
Si cuando leísteis el sistema de batalla os dieron ganas de estrangular al moderador global, y esa cosa a la que le dio por llamar "resumen" os incitaba peligrosamente al linchamiento... ¡Esto que os traigo hoy cambiará esa tendencia!
...
A quién intento engañar. Esperad, que voy a por la soga.


Bueno, ahora en serio. Como el resumen parece ser también bastante tocho, he decidido hacer una serie de tablas resúmenes para sintetizar al máximo el sistema y hacerlo visualmente más atractivo y fácil de leer (porque pocas cosas hay menos visualmente atractivas que un tochaco de word XD).
Espero que estas tablas-resúmenes sean de vuestro agrado y, como antes, recordad que si se quiere comprender de verdad todo el sistema de batalla lo suyo es leerse el tochaco, manque a todos alguno le pese.

mediafire.com convkey/ade1/usvdmc1484xscxhfg.jpg


Última edición por Fernan el Sáb 22 Mar 2014 - 12:13, editado 1 vez

__________________________________________________

El conocimiento es poder, y todo poder requiere sacrificio...
avatar
Fernan
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 03/09/2011
Humor : De todo tipo

Ver perfil de usuario http://4000kroot.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Dasharai el Sáb 22 Mar 2014 - 11:20

Fer, en el cuadro tienes una errata ne armadura pesada, según lo que pones, es menos eficaz que la armadura ligera Razz (debería de dar+2D)

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
avatar
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 24
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Dasharai el Sáb 22 Mar 2014 - 12:07

Y bueno, yo propongo otro sistema de batallas,legio viii: http://panzer8.weebly.com/uploads/4/6/7/2/4672947/legio_viii__pz8_fantasy_wargame_rules.pdf
A Fer no le gusta, pero Nat me ha pedido algo más sencillo. El manual que os he puesto habría que adaptarlo, pero no quiero hacer el esfuerzo para que le deis una patada u os quedeis con el sistema de Fer (y mio Razz) (a mi me da igual, estoy intentando solventar las quejas de unos y de otros. La versión que os he puesto puede que no se entienda toda, pero en la adaptación se explicaria. Son las 2 primeras pags (mas una o dos cosas de erratas que aparecen en las siguientes, q es un sistema de batallas distinto).
Diferencias con el anterior sistema:
Legio VIII es más sencillo, más rápido de jugar. Incluye la oportunidad del uso de elefantes/bichos gandes (que si queremos podemos introducir en el sistema de Fer, pero serían más reglas Razz), y supone menos desventaja entre nosotros y los que no hayan jugado a wargames. quizás sea más facil balancear las partidas.
Por el otro lado, el sistema de Fer permite mucho mejor el conteo de bajas y de las fuerzas de la tropa en función de como de dañadas esten (el de Legio es penoso, practicamente inexistente), tiene más opciones de tropa, y los elementos de terreno son distintos y más realista. También permite más opciones tácticas, y la moral de las tropas es más relevante/realista. 
Mi opinión: depende de lo que querais. Si simplemente quereis solventar el tema de las batallas para que no sea únicamente decidido por los rolemasters tirando un dado y que sea mínimamente realista, pero sin complicaros la vida, el legio puede servir (se me ocurre una forma de con dos o tres normas incrementar su nivel táctico, aunque no puedo hacer nada con su horrendo control de las bajas)
Si por el contrario, queréis recrearos más en la guerra, nuestro sistema incial es mucho mejor. Ahora, todo queda a vuestra elección. (Y si os parece el legio dificl y complejo, yo tiro la toalla, porq es posiblemente lo mas sencillo que se puede hacer sin usar el sistema tipo risk q Nat propuso al inicio) (Y si quereis complicarlo todo más, tenemos muuuchas ideas, pero creo que Nat me cuelga se una soga xDDD)

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
avatar
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 24
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Fernan el Sáb 22 Mar 2014 - 12:18

Mierda. XD
Bueno, errata arreglada. Si alguno ve otra, que no dude en decírmelo. Wink
Sobre el Legio, Germán ya ha dicho que no me gusta, y no se equivoca. Me parece una cosa demasiado plana, y para las pocas batallas que se van a jugar en el rol... qué queréis que os diga, prefiero algo un poco más currado. XD

Por cierto, desde aquí me comprometo a realizar tutoriales y partidas prueba con todo aquél que quiera o no entienda el sistema. Very Happy

__________________________________________________

El conocimiento es poder, y todo poder requiere sacrificio...
avatar
Fernan
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 03/09/2011
Humor : De todo tipo

Ver perfil de usuario http://4000kroot.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Maethnír Anárion el Sáb 22 Mar 2014 - 13:36

Fichas actualizadas. Ya aparece el stat DOMA. Las dudas, ya sabeis donde

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
avatar
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Fernan el Sáb 22 Mar 2014 - 13:40

¡Yay! Very Happy

__________________________________________________

El conocimiento es poder, y todo poder requiere sacrificio...
avatar
Fernan
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 03/09/2011
Humor : De todo tipo

Ver perfil de usuario http://4000kroot.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Off-topic

Mensaje por Maethnír Anárion el Lun 23 Feb 2015 - 11:04

No me lo puedo creer... Ha hecho falta que empiece yo otro rol en el foro y que pase un año pero al fin Nat ha respondido!! Pues ahora ya me he cargado tanto las fichas de personaje como los programas para calcular las cosas... Vamos mal xD

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
avatar
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Fernan el Lun 23 Feb 2015 - 12:03

Las fichas supongo que cada uno tendrá las suyas... o las tendrás como archivo adjunto en algún mail, ¿no?
Sobre el programa ya sólo queda que te acuerdes más o menos para rehacerlo. XD

__________________________________________________

El conocimiento es poder, y todo poder requiere sacrificio...
avatar
Fernan
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 03/09/2011
Humor : De todo tipo

Ver perfil de usuario http://4000kroot.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Kartoffeln McNugget el Lun 23 Feb 2015 - 20:12

Pues sabes que? me has dado envidia, voy a contestar yo tambien.
Gon, A CALCULAR OTRA VEZ.

__________________________________________________
Veterinary medicine: where bitches get stitches.
avatar
Kartoffeln McNugget
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 07/01/2012
Humor : -insertar frase famosa aquí-

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Lis el Lun 23 Feb 2015 - 20:43

Gon ¿y la carpeta de Dropbox que creaste?
avatar
Lis
Contemporáneo de Platón
Contemporáneo de Platón

Edad : 23
Fecha de inscripción : 12/11/2011
Humor : La falta de entendimiento o juicio se llama necedad y tal defecto no tiene remedio (KrV)

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Kartoffeln McNugget el Lun 23 Feb 2015 - 21:15

Dropbox cambio su política de noseque y hubo un montón de archivos que se perdieron en el abismo de la eternidad

__________________________________________________
Veterinary medicine: where bitches get stitches.
avatar
Kartoffeln McNugget
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 07/01/2012
Humor : -insertar frase famosa aquí-

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Maethnír Anárion el Miér 4 Mar 2015 - 11:23

Que os den a vosotros y a vuestras soluciones lógicas. Sí, las fichas las tengo aún en Dropbox... al igual que los programas. Increible. Las que si que no puedo volver a poner son las propias del foro... ahora estan las de pokemon y son o unas u otras

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
avatar
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Jack Greed el Miér 4 Mar 2015 - 22:13

Algún día cuando seamos mayores hemos de crear una plataforma especialmente para foros de rol. Donde puedas elegir qué ficha sale en cada subforo, y entonces el mundo será un lugar hermoso (?)
avatar
Jack Greed
Nigromante digital

Edad : 21
Fecha de inscripción : 24/01/2015
Humor : Negro como ala de cuervo

Ver perfil de usuario http://www.incaendium.uni.me/

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Nat Graveyard el Lun 22 Jun 2015 - 17:24

Muy... muy hermoso Crying or Very sad A ver qué tal se nos da ahora tras no sé cuantos miles de años... Gracias, Gon.

__________________________________________________
avatar
Nat Graveyard
Coleccionista de Incunables

Edad : 23
Fecha de inscripción : 16/05/2010
Humor : Saliendo del subsuelo

Ver perfil de usuario http://paperdreams.0forum.biz

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Maethnír Anárion el Miér 13 Ene 2016 - 21:51

Se ve que esto no cuajó... otra vez  Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
avatar
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Kartoffeln McNugget el Miér 13 Ene 2016 - 22:01

Maethnír Anárion escribió:Se ve que esto no cuajó... otra vez  Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes

__________________________________________________
Veterinary medicine: where bitches get stitches.
avatar
Kartoffeln McNugget
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 07/01/2012
Humor : -insertar frase famosa aquí-

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Maethnír Anárion el Miér 13 Ene 2016 - 22:03

La versión de 10 horas? En serio?? Debería borrar el mensaje por spam xD  Admin Power

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
avatar
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Kartoffeln McNugget el Miér 13 Ene 2016 - 22:07

Y no son suficientes para demostrar la pena que habita en mi kokoro  Sad

__________________________________________________
Veterinary medicine: where bitches get stitches.
avatar
Kartoffeln McNugget
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 07/01/2012
Humor : -insertar frase famosa aquí-

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Fernan el Vie 15 Ene 2016 - 11:09

Bueno, como nigromantes que somos, algo podremos hacer, ¿no?

__________________________________________________

El conocimiento es poder, y todo poder requiere sacrificio...
avatar
Fernan
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 03/09/2011
Humor : De todo tipo

Ver perfil de usuario http://4000kroot.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Maethnír Anárion el Vie 15 Ene 2016 - 11:20

Muevo aquí todo el Off-Topic que estaba creciendo en el trayecto de Rimiareth a Angtalm (Vaya viaje en carromato que se pegaron Lisbeth y Fiora...)

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
avatar
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Nat Graveyard el Sáb 16 Ene 2016 - 16:17

Muy buena gestión, Gon Wink

__________________________________________________
avatar
Nat Graveyard
Coleccionista de Incunables

Edad : 23
Fecha de inscripción : 16/05/2010
Humor : Saliendo del subsuelo

Ver perfil de usuario http://paperdreams.0forum.biz

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Kartoffeln McNugget el Sáb 16 Ene 2016 - 16:33

Algún día, Fer

algún día...

__________________________________________________
Veterinary medicine: where bitches get stitches.
avatar
Kartoffeln McNugget
Nigromante digital

Edad : 22
Fecha de inscripción : 07/01/2012
Humor : -insertar frase famosa aquí-

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Otros -Discusiones

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Página 19 de 19. Precedente  1 ... 11 ... 17, 18, 19

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.