Clases

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Mensaje por Maethnír Anárion el Lun 19 Ene 2015 - 22:32

En este tema os voy a exponer cuáles son las clases a elegir en este rol. Vuestra clase definirá qué clase de desafíos os vais a encontrar así como la parte de la trama que más os afectará. Una vez elegida la clase, esta no se podrá cambiar excepto bajo circunstancias muy especiales... Avisados quedáis
CLASE 1: EL ENTRENADOR
Bueno, esta es la típica. Para los que no queráis problemas u os parezca que estáis predestinados a ser el mejor que habrá jamás, preparaos para recorrer todas las rutas, venciendo a incansables desafíos y demostrando vuestra valía abriéndoos paso a través del desafío de la LIGA POKEMON.
   Características: 

  • Podréis llevar hasta un máximo de seis pokémon.
  • No podéis negaros a combatir excepto contra otro jugador.
  • Empezareis con dos pociones y cinco poké-ball.
  • Vuestro pueblo de inicio tiene que ser uno de los tres en los que viva un Profesor. Si dos jugadores empiezan en el mismo pueblo, serán rivales.

*Si no tenéis claro qué clase escoger, os recomiendo que empecéis como entrenadores porque al final es la más versátil
CLASE 2: EL CRIADOR
Para todos los fans de nuestro siempre leal Brok, con sus ojos cerrados y su incondicional amor por los pokémon. Los criadores dedican su vida a aprender todo lo que pueden sobre estas extrañas y maravillosas criaturas y se dejan la piel en cuidarlos y asegurarse de que se los trata bien. No es extraño ver que un criador acabe dirigiendo un parque safari o la guardería. Sin embargo hay una rama de los criadores que de hecho se dedica a combatir bajo ciertas reglas: los líderes de gimnasio y los miembros del Alto Mando. Estos criadores demuestran todo el conocimiento que tienen sobre los pokemon en el campo de batalla y muy pocos pueden hacerles frente.
   Características: 

  • Podréis llevar hasta un máximo de ocho pokémon, aunque para combatir solo podeis emplear seis cada vez.
  • Podeis decidir qué combates pelear y no tenéis por qué luchar contra todo el mundo. Los líderes de gimnasio y el alto mando son una excepción: deben darle una oportunidad a todos los aspirantes que lleguen hasta ellos.
  • Vuestros objetos iniciales serán tres pociones y tres cura total
  • Vuestro pueblo de inicio debe tener un gimnasio pokémon, en el que seréis familia o aprendices del líder.

CLASE 3: EL RANGER
En el mundo de Pokemon, los Ranger son cowboys, bomberos, guardias forestales, Greenpeace y muchas cosas más. Los Pokémon Ranger son entrenados desde niños en la Academia para no tenerle miedo a nada y para respetar a los pokémon como amigos y compañeros. Una vez se gradúan, se les entrega su propio capturador y a partir de entonces viajan a donde les envíen sus superiores, salvando tantas vidas (tanto humanas como de pokémon) como puedan. Gracias al capturador, pueden solicitar la ayuda de cualquier pokémon que se encuentren para resolver así casi cualquier situación.
   Características: 

  • Os acompañará siempre un pokémon que será vuestro mejor amigo. Os acompaña porque os considera dignos de ello, así que podéis perderlo si le defraudais. También podréis llevar hasta tres pokémon capturados como equipo. Con el capturador podeis solicitar los servicios de hasta cuatro pokémon a la vez. Una vez os hagan un favor regresarán a su hábitat natural.
  • No vais a tener que pelear ningún combate, aun así, si lo deseais, podeis luchar contra quienquiera que desafieis.
  • No tendréis más objetos iniciales que vuestro capturador
  • Vuestro área de inicio será la Academia Ranger en el día de vuestra graduación. La Academia está situada en una isla al sur de Johto.

OFICIOS: A parte de tener una clase, podeis tener una profesión dentro del mundo pokémon. Esta profesión la conseguiréis a lo largo del juego y debéis hablar con el master para que sepa hacia cuál dirigiros. Se detallan a continuación.
OFICIO 1: RANGER. Solo se puede acceder si se ha empezado con la misma clase. Si defraudais a vuestro pokémon compañero o haceis algo que vaya en contra de las normas de la orden seréis expulsados.
OFICIO 2: CRIMINAL. Podeis pertenecer a una de las cuatro bandas criminales que se detallan a continuación:

  • Team Rocket: Poseen centros de investigación científica que se encuentran entre los más avanzados del mundo. Tienen una cadena de mando muy bien   formada y todos sus miembros son leales hasta la muerte. Su objetivo es simplemente controlar el mundo. Son la organización con más dinero. Los dirige Giovanni con mano de hierro y esmóquines italianos, quien tiene como objetivo personal conseguir un miembro de cada especie de pokémon. Se sabe que reclutan a casi cualquiera que se lo solicite pero solo promocionan a lo mejor de lo mejor.
  • Team Aqua/Magma: Dos equipos rivales dirigidos por Aquiles y Magno respectivamente. Su objetivo es aplastar al equipo rival cueste lo que cueste para así poder reformar el mundo a su antojo esclavizando a los pokémon que representen los poderes más primigenios. Tienen una jerarquía piramidal: en la cima el líder, dos comandantes, cinco administradores y el resto son meros matones. Reclutan a aquellos entrenadores a quienes consideran dignos de dirigir el mundo junto a ellos y para ascender en sus filas debes derrotar a un miembro de rango superior al tuyo en un combate justo e igualado.
  • Team Cypher: Antes eran la división científica ultrasecreta del Team Rocket, pero su líder, Néfiro tuvo una discusión con Giovanni y desertó llevándose consigo a Ein, el mejor científico del Team Rocket y a cuatro de sus mejores luchadores: Mol, Venus, Discal y Fústeo. A Néfiro no se lo volvió a ver tras su discusión con Giovanni, pero se sabe que es quien dicta las órdenes. El segundo al mando es Fústeo y Ein, Mol, Venus y Discal dirigen cada uno un escuadrón de élite. No se sabe nada de esta banda salvo que odian al Team Rocket. Sin embargo corren rumores de que entre sus miembros se han reconocido a antiguos ranger que fueron repudiados. Se les vincula con el 85% de los robos de pokémon y las fuerzas de policía no tienen ninguna pista.



OFICIO 3: AGENTE DE LA LEY. La policía Celeste, con cuartel general en la ciudad del mismo nombre, el el cuerpo de entrenados agentes que se ocupa de mantener la ley en el territorio. Montados en Arcanine, Rapidash, Rhydon... acuden raudos a donde les envía la central. Para pasar a formar parte de ellos, un criador o un entrenador debe viajar hasta la ciudad Añil y someterse a durísimas pruebas tras las que se les entregan la placa y la gorra distintivos de su profesión. Su objetivo es desmantelar las cuatro bandas criminales de las que se tiene noticia y apresar a sus líderes.
OFICIO 4: LÍDER DE GIMNASIO/ALTO MANDO: El criador que así lo desee puede formar un gimnasio pokémon y tras someterse a una prueba frente al tribunal de la Liga Pokémon podrá otorgar medallas a aquellos entrenadores que los derroten en combate. Es su deber colaborar con la ley y mantener el orden en su ciudad. Cumplen las funciones de alcalde y de representante de los ciudadanos de la misma. El mayor honor que se le puede otorgar a un líder de gimnasio es invitarle a formar parte del Alto Mando: los cuatro combatientes más duros reconocidos por la Liga Pokémon. A los miembros del Alto Mando se les trata con el máximo respeto y se dice que presenciar un combate en el que participe uno de ellos es equiparable a encontrarse en el ojo de un huracán o volando entre las nubes de tormenta. Aquel que derrote al Alto Mando obtendrá el título de Campeón y podrá retar al anterior Campeón de la Liga Pokémon. Si le vence, pasará a formar parte del Hall de la Fama y su nombre será recordado como uno de los mejores entrenadores de la historia.

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Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
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Maethnír Anárion
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