Información general

Ir abajo

Información general

Mensaje por Dasharai el Mar 6 Ene 2015 - 22:32

Aquí voy a ir subiendo las fichas de todos los PJs:

Fiora Soldelverano
Elfo de los bosques, Asesino (50 puntos)
Características: Fuerza 10 (+0), Destreza 16 (+3), Constitución 10 (+0), Inteligencia 12 (+0), Sabiduría 12 (+1), Carisma 10 (+0).
Habilidades: Acrobacias +7, Atención +9, Atletismo +4, Averiguar intenciones +5, Buscar +4, Concentración +1, Diplomacia 0, Disfrazarse +3, Engañar +2, Intimidar 0, Inutilizar mecanismo +3, Juegos de manos +5, Recabar información 0, Sigilo +13, Supervivencia +1, Artesanía (Alquimia) +4.
Dotes: Longevidad, Infravision 1, Inmunidad a dormir, Entorno predilecto (bosques), Protección contra magia (encantamiento), Percepción del entorno (cielo abierto), Competencia con armas (Marcial), Examinar enemigo, Competencia con armaduras (Ligera), Ataque furtivo ( ) 3, Iniciativa mejorada 1, Disparo preciso 1, Ataque a fondo, Especialidad en ataque (Arco corto).
Bonificaciones: Ataque +7, Fortaleza +1, Reflejos +6, Voluntad +2.
Combate: Iniciativa +8, Velocidad 12 m, Defensa 16 (Desprevenido 13), Armadura (RD 1), Ataque desarmado +7 (1d3), Cimitarra +7 (0, 18-20), Arco corto +9 (0, 20/x3), Espada larga +7 (0, 19-20), Derribar/Presa +7/+4.
Salud: Puntos de resistencia 22, Umbral de herida grave 8.
Equipo: Cimitarra, Arco corto, Espada larga, Cuero.

GON: Dado que he fusionado el porrón de temas que había, esto puede ser un poco caótico. Atentos a los títulos de los mensajes para no perderos


Última edición por Dasharai el Lun 12 Ene 2015 - 12:21, editado 1 vez

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
Dasharai
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 25
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Beridan: Miguelito

Mensaje por Dasharai el Mar 6 Ene 2015 - 22:34

Beridan
Elfo de los bosques, Explorador (50 puntos)
Características:Fuerza 10 (+0), Destreza 14 (+2), Constitución 10 (+0), Inteligencia 12 (+0), Sabiduría 12 (+1), Carisma 10 (+0).
Habilidades: Acrobacias +4, Atención +9, Atletismo +5, Averiguar intenciones +1, Buscar +7, Concentración +1, Diplomacia 0, Disfrazarse 0, Engañar 0, Idiomas +1, Intimidar 0, Recabar información 0, Sigilo +5, Supervivencia +7, Saber (Geografía) +5, Saber (Tácticas) +3.
Dotes:Longevidad, Infravision 1, Inmunidad a dormir, Entorno predilecto (bosques), Protección contra magia (encantamiento), Percepción del entorno (cielo abierto), Rastrear, Aguante, Competencia con armas (Sencilla), Competencia con armas (Marcial), Competencia con armaduras (Ligera), Hombre para todo, Poco conocido, Ocultar información, Riqueza 1, Esconderse a plena vista, Disparo a larga distancia 2, Ataque furtivo 2, Romper arma.
Bonificaciones:Ataque +4, Fortaleza +2, Reflejos +4, Voluntad +4.
Combate:Iniciativa +4, Velocidad 12 m, Defensa 14 (Desprevenido 12), Armadura (RD 1), Ataque desarmado +4 (1d3), Arco corto +4 (1d6, 20/x3), Daga +4 (1d4, 19-20), Cimitarra +4 (1d6, 18-20), Derribar/Presa +4/+2.
Salud:Puntos de resistencia 24, Umbral de herida grave 8.
Equipo: Arco corto, Daga, Cimitarra, Cuero.


Última edición por Dasharai el Lun 12 Ene 2015 - 20:14, editado 2 veces

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
Dasharai
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 25
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Lunisa (Eva Luna)

Mensaje por Dasharai el Mar 6 Ene 2015 - 22:36

Lunisa
Semielfo, Mago (50 puntos)
Características: Fuerza 10 (+0), Destreza 10 (+0), Constitución 10 (+0), Inteligencia 12 (+2), Sabiduría 12 (+1), Carisma 12 (+1).
Habilidades: Atención +3, Atletismo 0, Averiguar intenciones +3, Buscar +7, Concentración +6, Diplomacia +3, Disfrazarse +1, Engañar +3, Idiomas +2, Intimidar +1, Recabar información +1, Sigilo 0, Supervivencia +1, Trato con animales +3, Artesanía (Alquimia) +11, Saber (Arcano) +7, Saber (Naturaleza) +6.
Dotes: 0Infravision 1, Longevidad 1, Protección contra magia (encantamiento), Memoria eidética, Competencia con armas (Sencilla), Compañero 2, Empatía animal.
Bonificaciones: Ataque +0, Fortaleza +0, Reflejos +1, Voluntad +5.
Combate: Iniciativa +1, Velocidad 9 m, Defensa 11 (Desprevenido 11), Ataque desarmado 0 (1d3), Bastón +0 (1d4), Derribar/Presa +0.
Salud: Puntos de resistencia 20, Umbral de herida grave 8.
Equipo: Bastón.
Aptitudes sobrenaturales: Aptitud mágica 6, Aptitud mágica 4, Reserva de esencia 9.
Conjuros: CD salvación = 12 + magnitud de conjuro; (Magnitud 0) Leer magia, Resistencia; (Magnitud 1) Armadura de mago; (Magnitud 2) Nube brumosa; (Magnitud 3) Bola de fuego, Glifo custodio.

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
Dasharai
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 25
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

kirsha Kirium (Maria)

Mensaje por Dasharai el Miér 7 Ene 2015 - 21:09

Kirsha Kiriun
Elfo de los bosques, Ladrón (50 puntos)
Características: Fuerza 10 (+0), Destreza 16 (+2), Constitución 9 (-1), Inteligencia 12 (+0), Sabiduría 12 (+1), Carisma 12 (+1).
Habilidades: Acrobacias +6, Atención +10, Atletismo +3, Averiguar intenciones +4, Buscar +8, Concentración +1, Diplomacia +1, Disfrazarse +4, Engañar +7, Intimidar +1, Inutilizar mecanismo +5, Juegos de manos +6, Montar +10, Recabar información +6, Sigilo +8, Supervivencia +5, Trato con animales +4.
Dotes: Longevidad, Infravision 1, Inmunidad a dormir, Entorno predilecto (bosques), Protección contra magia (encantamiento), Percepción del entorno (cielo abierto), Competencia con armas (Marcial), Esquiva asombrosa 1, Competencia con armaduras (Ligera), Distraer (Engañar) 1, Compañero 3, Esconderse a plena vista.
Bonificaciones: Ataque +3, Fortaleza -1, Reflejos +5, Voluntad +2.
Combate: Iniciativa +5, Velocidad 12 m, Defensa 15 (Desprevenido 13), Armadura (RD 2, Pen. Armadura -1), Ataque desarmado +3 (1d3), Cimitarra +3 (1d6, 18-20), Derribar/Presa +3/+1.
Salud: Puntos de resistencia 18, Umbral de herida grave 8.
Equipo: Cimitarra, Cuero tachonado.

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
Dasharai
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 25
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

RE: Fichas

Mensaje por Maethnír Anárion el Jue 8 Ene 2015 - 15:52

Alguna regla me suena que has roto... algo asi como doble post??
No sé, Germán, en sus tiempos ese era un delito mayor...


Última edición por Maethnír Anárion el Miér 4 Mar 2015 - 11:48, editado 1 vez

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
Maethnír Anárion
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 23
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Información general

Mensaje por Dasharai el Jue 8 Ene 2015 - 18:52

Si quieres junta todos los msjs, Gon, si lo hago así es para que esté todo más claro (y si algún admin me podeis crear un subforo aparte para eeste rol,
PD: de lo ultimo no digo nada, ya veo que está hecho xDno vendría mal)
Aquí pongo las fichas que faltan:

Elfo oscuro, Mago (50 puntos)
Características:Fuerza 10 (+0), Destreza 12 (+1), Constitución 9 (-1), Inteligencia 12 (+1), Sabiduría 12 (+1), Carisma 9 (-1).
Habilidades: Atención +3, Atletismo 0, Averiguar intenciones +1, Buscar +3, Concentración +6, Diplomacia -1, Disfrazarse -1, Engañar +3, Intimidar -1, Recabar información -1, Sigilo +1, Supervivencia +1, Artesanía (Alquimia) +3, Saber (Arcano) +6, Saber+5.
Dotes:Aptitud sortílega 2 (Alterar el propio aspecto), Infravision 2, Inmunidad a dormir, Entorno predilecto (subterráneos), Sensibilidad a la luz, Longevidad, Memoria eidética, Competencia con armas (Sencilla).
Bonificaciones:Ataque +1, Fortaleza -1, Reflejos +1, Voluntad +5.
Combate:Iniciativa +1, Velocidad 12 m, Defensa 11 (Desprevenido 10), Ataque desarmado +1 (1d3), Bastón +1 (1d6, 20), Derribar/Presa +1/+0.
Salud:Puntos de resistencia 16, Umbral de herida grave 7.
Equipo: Bastón.
Aptitudes sobrenaturales: Aptitud mágica 8, Aptitud mágica 6, Esencia incrementada 2, Soltura con una escuela de magia, Reserva de esencia 15.
Conjuros:CD salvación = 11 + magnitud de conjuro; (Magnitud 0) Detectar auras mágicas, Leer magia; (Magnitud 1) Rayo de debilitamiento, Causar miedo; (Magnitud 2) Comandar muertos vivientes; (Magnitud 3) Detener muertos vivientes; (Magnitud 4) Reanimar a los muertos.
 
Koon
Elfo de los bosques,  (50 puntos)
Características:Fuerza 10 (+0), Destreza 14 (+2), Constitución 10 (+0), Inteligencia 12 (+0), Sabiduría 12 (+1), Carisma 10 (+0).
Habilidades: Acrobacias +4, Atención +15, Atletismo +4, Averiguar intenciones +11, Buscar +4, Concentración +1, Diplomacia 0, Disfrazarse +2, Engañar +10, Intimidar 0, Inutilizar mecanismo +2, Juegos de manos +4, Medicina +11, Recabar información 0, Sigilo +12, Supervivencia +11.
Dotes:Longevidad, Infravision 1, Inmunidad a dormir, Entorno predilecto (bosques), Protección contra magia (encantamiento), Percepción del entorno (cielo abierto), Competencia con armaduras (Ligera), Competencia con armas (Marcial), Ataque furtivo 1, Ambidiestro, Combate con dos armas 3, Rastrear, Examinar enemigo, Iniciativa mejorada 1.
Bonificaciones:Ataque +5, Fortaleza +1, Reflejos +5, Voluntad +2.
Combate:Iniciativa +7, Velocidad 12 m, Defensa 15 (Desprevenido 13), Armadura (RD 1), Ataque desarmado +5 (1d3), Espada larga +5 (1d8, 19-20), Espada larga +5 (1d8, 19-20), Derribar/Presa +5/+3.
Salud:Puntos de resistencia 22, Umbral de herida grave 8.
Equipo: Espada larga, Espada larga, Cuero.
 
Anaarion (samurai)
Hombre del norte,  (51 puntos)
Características:Fuerza 16 (+3), Destreza 12 (-2), Constitución 13 (+1), Inteligencia 10 (+0), Sabiduría 10 (+0), Carisma 11 (+0).
Habilidades: acrobacias -8, Atención +3, Atletismo +5, Averiguar intenciones +6, Buscar 0, Concentración +2, Diplomacia +4, Disfrazarse 0, Engañar +2, Intimidar +4, Recabar información +2, Sigilo -3, Supervivencia 0, Saber (Tácticas) +4, Oficio () +4.
Dotes:Entorno predilecto (Colinas), Competencia con armas (Espada bastarda), Competencia con armaduras (Pesada), Posición social 1, Especialidad en ataque (Espada bastarda), Riqueza 2, Artes marciales, Desenvainado rápido 1.
Bonificaciones:Ataque +4, Fortaleza +5, Reflejos +2, Voluntad +3.
Combate:Iniciativa +2, Velocidad 9 m, Defensa 14 (Desprevenido 14), Armadura (RD 6, Pen. Armadura -3), Ataque desarmado +4 (1d3+3), Espada bastarda de gran calidad +7 (1d10+4, 19-20), Derribar/Presa +9.
Salud:Puntos de resistencia 36, Umbral de herida grave 9.
Equipo: Espada bastarda de gran calidad, Cota de bandas.
Lis
Hombre del norte, Guerrero (50 puntos)
Características:Fuerza 14 (+2), Destreza 12 (+0), Constitución 14 (+2), Inteligencia 10 (+0), Sabiduría 10 (+0), Carisma 11 (+0).
Habilidades: Atención +3, Atletismo +6, Averiguar intenciones +2, Buscar +2, Concentración 0, Diplomacia +2, Disfrazarse 0, Engañar +2, Intimidar +4, Montar +2, Recabar información +2, Sigilo +2, Supervivencia 0, Saber (Arcano) +7, Oficio (Mercenaria) +7
Dotes:Entorno predilecto (queda por elegir), Competencia con armaduras (Media), Especialidad en ataque (Espada larga), Competencia con armas (Sencilla), Competencia con armas (Marcial), Competencia con escudos, Memoria eidética.
Bonificaciones:Ataque +5, Fortaleza +5, Reflejos +1, Voluntad +3.
Combate:Iniciativa +0, Velocidad 9 m, Defensa 11/12 con escudo (Desprevenido 11), Armadura (RD 3, Pen. Armadura -1), Ataque desarmado +4 (1d3+2), Espada larga +6 (0, 19-20), Derribar/Presa +6.
Salud:Puntos de resistencia 34, Umbral de herida grave 10.
Equipo: Espada larga, Armadura de pieles, Escudo Pequeño.
Aptitud mágica: 2 (reserva de esencia 5)
Hechizos: nivel 0: detectar auras mágicas, atontar, luz, leer magia; magnitud 1: niebla de oscurecimiento, escudo, arma mágica, zancada prodigiosa.
Puntos de acción: 3

Victor:

0
Hombre del norte, Paladín (50 puntos)
Características:Fuerza 18 (+4), Destreza 10 (-3), Constitución 14 (+2), Inteligencia 11 (+0), Sabiduría 11 (+0), Carisma 12 (+1).
Habilidades: Atención 0, Atletismo +1, Averiguar intenciones +4, Buscar 0, Concentración +3, Diplomacia +6, Disfrazarse +1, Engañar +3, Intimidar +1, Montar -1, Recabar información +3, Sigilo -9, Supervivencia 0, Saber (Religión) +8, Oficio (Herrería) +4, Saber (Nobleza) +2.
Dotes:Entorno predilecto (Colinas), Competencia con armaduras (Pesada), Fe, Competencia con armas (Sencilla), Competencia con armas (Marcial), Posición social (Paladín) 1, Competencia con escudos, Fama.
Bonificaciones:Ataque -1, Fortaleza +4, Reflejos -1, Voluntad +2.
Combate:Iniciativa -1, Velocidad 9 m, Defensa 9/10 con escudo (Desprevenido 10), Armadura (RD 6, Pen. Armadura -3), Ataque desarmado -1 (1d3+2), Espada larga -1 (1d8+4, 19-20), Derribar/Presa +6.
Salud:Puntos de resistencia 36, Umbral de herida grave 10.
Equipo: Espada larga, Laminada, Escudo Pequeño.
Aptitudes sobrenaturales: Favor divino 2,  Reserva de esencia 0.
Conjuros:CD salvación = 10 + magnitud de conjuro; (Magnitud 0) Curar heridas menores, Luz, Llamarada, Crear agua; (Magnitud 1) curar heridas leves, Arma mágica, Alarma, Identificar
 
Ragnarok von destroyer
Dracónido, Guerrero (50puntos)
Características:Fuerza 16 (+3), Destreza 14 (+2), Constitución 14 (+2), Inteligencia 9 (-1), Sabiduría 9 (-1), Carisma 10 (+0).
Habilidades: Acrobacias + 1, Atención +2, Atletismo +8, Averiguar intenciones -1, Buscar +2, Concentración -1, Diplomacia 0, Disfrazarse 0, Engañar 0, Intimidar +8, Montar +4, Recabar información 0, Sigilo +1, Supervivencia +2, Trato con animales +4, Saber (Naturaleza) +5, Oficio (herreria)+2, oficio (mercenario) +3.
Dotes:Herencia de dragón, Entorno predilecto (Llanuras y estepas), Competencia con armas (Hueso Arkosio), Competencia con armaduras (Media), Especialidad en ataque, Competencia con armas (Sencilla), Competencia con armas (Marcial), Competencia con escudos, Empatía animal, Golpes encadenados, Iniciativa mejorada 1, Arrollar en carrera, Carga poderosa 1, Oportunista, Hombre para todo, Mula de carga.
Bonificaciones:Ataque +5, Fortaleza +5, Reflejos +3, Voluntad +0.
Combate:Iniciativa +5, Velocidad 9 m, Defensa 13 (Desprevenido 11), Armadura (RD 3), Ataque desarmado +5 (1d3+3), Gran hacha +7 (1d10+5, 20/x3), Derribar/Presa +6.
Salud:Puntos de resistencia 38, Umbral de herida grave 10.
Equipo: Gran hacha, Pieles.


Última edición por Dasharai el Dom 15 Mar 2015 - 20:49, editado 1 vez

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
Dasharai
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 25
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

¿Para que sirven los puntos de acción?

Mensaje por Dasharai el Jue 8 Ene 2015 - 19:05

Este post lo dedico a ilustraros para que sirven esos bonitos puntos de acción que os he insistido que cojais.
- Lo primero a señalar es que cada vez que completeis una misión mínimamente importante se vuelven a su valor original, o si decido daroslo porque teneis la dote fe y habeis agraciado a vuestro dios, por las consecuencias negativas de una complicación o si hago trampas de mala manera os los puedo dar Razz
Podeis gastar una para: Repetir una tirada vuestra (no la del dragon que os está pegando), obtener una nueva tirada de salvación contra algo, activar ciertas dotes, pedir al master que os de una pista off-rol (yo decido si las doy y como), o estabilizar a un moribundo (ya seais vosotros u otro). Traducido: son vuestros "salvacuellos" para las barbaridades que os suelte.
NOTA: Escribo en rojo porque si no escribir en fondo blanco con color blanco es algo complicado. Bienvenidos a mi nuevo color

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
Dasharai
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 25
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

RE: ¿Para qué sirven los puntos de Acción?

Mensaje por Maethnír Anárion el Dom 11 Ene 2015 - 14:39

Hay un botoncito a la derecha del todo de las herramientas de edicion de los mensajes (lo de la negrita, cursiva, color de letra, etc) por el que si pasas el raton se lee "Oscilar el modo de edición". Dándole ahi, verás en negro lo que escribes pero se publicará en blanco Wink


Última edición por Maethnír Anárion el Miér 4 Mar 2015 - 11:58, editado 1 vez

__________________________________________________
Perhaps the greatest faculty our minds possess is the ability to cope with pain. Classic thinking teaches us of the four doors of the mind, which everyone moves through according to their need.
Maethnír Anárion
Maethnír Anárion
Nigromante digital

Edad : 23
Fecha de inscripción : 17/12/2011

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Información general

Mensaje por Fernan el Dom 11 Ene 2015 - 15:34

Maethnír Anárion escribió:Hay un botoncito a la derecha del todo de las herramientas de edicion de los mensajes (lo de la negrita, cursiva, color de letra, etc) por el que si pasas el raton se lee "Oscilar el modo de edición". Dándole ahi, verás en negro lo que escribes pero se publicará en blanco Wink

Gon, te quiero. :'D Ale, te doy un +1 y todo. Very Happy
(No os podéis imaginar por lo que he pasado con eso de no poder ver lo que escribía cuando hacía tochoposts. XD)

__________________________________________________

El conocimiento es poder, y todo poder requiere sacrificio...
Fernan
Fernan
Nigromante digital

Edad : 23
Fecha de inscripción : 03/09/2011
Humor : De todo tipo

Ver perfil de usuario http://4000kroot.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

Bestiario

Mensaje por Dasharai el Mar 13 Ene 2015 - 22:37

La idea de este post es ir dejando las stats de los monstruos que yo invente y que vayais eliminando o al menos neutralizando (hasta entonces nada), del resto de enemigos sólo indicaré los nombres:
Ogro de las profundidades (blog leyenda élfica) 75 ptos.
Elfo oscuro ????? (hasta que no le mateis nada):
Antiguo miembro de la mano silenciosa (manual reino de la sombra), 45 ptos:
Orco (manual reino de la sombra), 25 ptos:
Sombra (cuando os los encontreis os lo pongo). 30 ptos. Posdata: no son no muertos, aunque sean una creados por una habilidad nigromántica (quedáis advertidos)

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
Dasharai
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 25
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Equipo razas reino de la sombra

Mensaje por Dasharai el Vie 16 Ene 2015 - 21:47

A falta del manual avanzado, voy a ir colgando equipo extra de las distintas razas en este post, esto es, que sólo lo podreis encontrar en los ambientes de dicha raza (de elfos silvanos y gigantes nada, ya tiene su suplemento):

Elfos oscuros:
- Piwafwi (sacada del blog rolero rural): capa que otorga un +2 a sigilo en subterráneos, +4 si se está inmovil. vale 50 mp (y encontrar a un elfo oscuro que la venda no es fácil).
- Látigo de serpientes: látigo mágico. Sus ataques causan un veneno que quita un punto de constitución si se falla una tirada de fortaleza (CD10). Por cada cabeza adicional la CD se incrementa en 2 y el veneno aumenta su potencia en un grado (1s2, después 1d3, ...). Un elfo que no sea oscuro sólo podrá usarlo si lo doma con una prueba de tart con animales (CD 20). Los elfos de los bosques no puedne usarlo.
- Armadura de cuero negro: armadura ligera que proporciona RD3 y ningún penalizador.
- Espada de luna: Tipo: Marcial, Daño: 1d10, Crítico: 19-20/x2, Tipo de daño: Cortante,
FUE mín.: 10, Tamaño: M, Peso: 3 kg. Además cada espada de luna es mágica y tiene un conjuro asociado (da una dote determinada)
- Flechas de la infraoscuridad: un pj que reciba un impacto de estas flechas deberá realizar un chequeo de resistencia (CD 12), o quedará cegado durante 1d4 asaltos.
- Aceite brujo: poción que recupera 1d3 puntos de esencia.
- Colirio oscuro: poción que dura 1d6 horas y que elimina la penalización por la luz fuerte.

Hombres salvajes:
Sólamente puede tener cada pj un único tatuaje mágico, y solamente si es hombre salvaje o es un elegido de estos 8los gigantes azules y los draconianos no pueden tenerlos nunca das las características de su piel). Además si un pj agrede a la naturaleza sin objetivo de pura supervivencia o necesidad, recibirá 1d6 puntos de daño.
- Tatuaje del sol: obtienes RD 2 contra fuego, y +4 en las pruebas para resistir climas con calores extremos.
- Tatuaje de cabeza de cocodrilo: obtienes un +3 a las pruebas de atletismo cuando nadas, y puedes contener la respiración 15 segundos más bajo el agua.
- Tatuaje arbóreo: obtienes un +4 a las pruebas de sigilo en terrenos arbóreos.
- Tatuaje del aguila: ??????
- Arpón de piedra (arma exótica): este arma sigue las reglas de una jabalina, pero tiene dos puntos menos de dureza. No obstante, se puede lanzar por debajo del agua sin penalizador, y obtiene un +1 al daño contra criaturas acuáticas. en cuerpo a cuerpo se puede emplear como una lanza sin penalizador. Valor: 5 mp
- Casco de colmillos de búfalo: un pj que realice un intento de embestir y tenga éxito cogiendo carrerilla embistiendo con un casco de colmillos de búfalo infringe además 1d4 puntos de daño si logra impactar ne un ataque cuerpo a cuerpo. Valor: 60 mp
- Vara cazapajaros: arma exótica que requiere F10, peso 2,5 kg 20 monedas de plata. A la hora de atacar, se puede usar como lanza, como bastón o como honda (para los que hayan leido la dragonlance, es básicamente una vara jupak, esto es, una vara que en uno de sus extremos tiene una banda elástica y en la otra un pincho). 
- Poción de fuerza: poción que añade 1d6 de fuerza durante 10 min. Tras su uso el pj queda inconsciente.

Armas de Stumrland:
- Estoque: fue min 8, daño 1d8, tipo de daño perforante, peso 1kg precio 50 mp.
- Bastón estoque: igual que un estoque, pero metido dentro de un palo. Los ataques de Un pj con la dote desenvainado rápido que lance un ataque al desenvainar este arma contra un adversario que no esté prevenido cuentan como ataques por sorpresa. Peso 1,5kg
- Cuchilla oculta (copiada del blog rolero rural):

Arma                  Tipo        Daño      Crítico    Tipo de daño   FUE min.  Tamaño   Peso       Coste

Cuchilla oculta* Exótica       1d4        19-20        Perforante        7                  P          0,5 kg       500 mp

* Se considera que su desenvainado es una acción gratuita, si el objetivo está desprevenido cuando se efectúe el ataque el crítico es de 17-20 (solo mientras esté desprevenido). Se considera un arma ligera. Percatarse de que alguien lleva una cuchilla oculta es CD 20 de atención, si por el contrario lo registrase sería CD 10 en buscar. (No puede usarse para parar).
- Armadura de maese: Armadura de placas, pero da RD8 y penalizador de sólo -6. Precio: 12000 mp


Última edición por Dasharai el Dom 18 Ene 2015 - 21:56, editado 3 veces

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
Dasharai
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 25
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

RE: Equipo Razas

Mensaje por Fernan el Sáb 17 Ene 2015 - 0:49

Pregunta: ¿el colirio oscuro también me quitaría el penalizador a la visión con luz normal si me lo tomara yo (o cualquier otro con mi misma visión)?

__________________________________________________

El conocimiento es poder, y todo poder requiere sacrificio...
Fernan
Fernan
Nigromante digital

Edad : 23
Fecha de inscripción : 03/09/2011
Humor : De todo tipo

Ver perfil de usuario http://4000kroot.blogspot.com

Volver arriba Ir abajo

RE: Equipo Razas

Mensaje por Dasharai el Sáb 17 Ene 2015 - 23:11

¿Para que crees que sirve sobretodo xD? Has dado en el clavo.

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
Dasharai
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 25
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Componente material de conjuros

Mensaje por Dasharai el Dom 1 Feb 2015 - 0:33

En este apartado voy a poner materiales que necesitais para determinados conjuros (sobretodo de invocación y transmutación, pues sino puede ser un verdadero jaleo crear un monstruito osbre la nada). Los que incluyo iniciales no los teneis ninguno:
- Poliformar: para convertirte en otra criatura que no sea de las razas de inicio de partida según los manuales, necesitas la esencia de una criatura. Al matar a dicha criatura, si pasas una prueba de alquimia, puedes concentrar su esencia (también puedes llevar el cuerpo de la criatura contigo para usarlo, pero transportar a un bicho de 500kg por si acaso puede ser un poco tedioso, y se pudrirá rápido)


Última edición por Dasharai el Dom 29 Mar 2015 - 14:24, editado 1 vez

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
Dasharai
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 25
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Acciones de combate

Mensaje por Dasharai el Vie 20 Feb 2015 - 23:19

Este post es un resumen de que acciones podeis hacer en combate. Lo divido en varios partes: cuerpo a cuerpo, magia y otros (nota. estoy vago y no pongo tildes en los verbos, si a alguien le hace daño a la vista que lo arregle).
Cuerpo a cuerpo:
- Atacar
- Fintar: si ganais una tirada enfrentada bonus a vuestro proximo ataque.
- Cargar: correis más, pegais más, menos defensa.
- Defensa total (poco tengo que decir)
- bloquear (a diferencia de defensa total, tu lo que haces es hacer un ataque preventivo y si es mejor que el del oponente, lo paras)
- Golpear con un escudo grande
- Derribar: si ganais la prueba enfrentada, derribais al oponente (util para parar a oponentes o ponerles con modificador serio)
- Empujar
- Golpes penetrantes (solo armas ligeras o ataques a distancia, estos segundos se llevan un penalizador): es más dificl de impactar al oponente, pero ignorais armadura
- Desarmar: importante, se puede hacer a distancia
- Atacar ofensivamente (mas ataque, mucha menos defensa) y defensivamente (al reves)
- Golpear con dos armas (a diferencia de atacar, sólo podeis hacerlo si no os habeis movido en ese asalto)
- ayudar (apoyais el ataque de un compañero
-Hacer una presa: tirada enfrentada, si superais, inciais un agarre.
- Arrollar
magia:
- Lanzar conjuro normal; lanzas el conjuro, pero quedas desprevenido (cuidado con los picaros con ataque furtivo, os pueden molar si lo haceis así)
- lanzar conjuro a la defensiva: si superais una prueba de concentración, lanzais el conjuro pero seguis teniendo bonificador de esquiva
- Parar conjuro enemigo: si os toca simultaneamente a un oponente, podeis hacer una tirada de arcano si este intenta lanzar el hechizo, si la superais y conoceis dicho hechizo o uno que lo contrarreste le impedis lanzarlo.
Otros:
- Replantear no haceis nada, pero conseguis el máximo de iniciativa
- Esperar: esperais a otro momento (por ejemplo a ver que hace alguien, esencial para dispersar hechizos)
- Desenvainar/cargar arma
- Usar objeto
- Apuntar (bonus a disparo)
- Levantarse del suelo
- Sprintar (os moveis muy muy rápido, pero no haceis nada más)
- Moverse
- golpe de gracia (intentar rematar a un enemigo indefenso)
- Desmoralizar (mas bien intimidar para producir una penalización)
- Otros
Aparte de lo que aquí especifico, hay más tipos de ataques, pero teneis que comprarlos como dote (quien quiera saber más que mire en el manual, creo que e ya mucha info). por ejemplo, Maríaa tiene distraer, que le permite engañar a un oponente y aturdirle un asalto si falla la tirada enfrentada, y Clau una vez por asalto gana un ataque gratis contra alguien al que ya hayan atacado cuerpo a cuerpo.

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
Dasharai
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 25
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Información general

Mensaje por Dasharai el Lun 16 Mar 2015 - 22:22

trasfondo: post para subir historia de pjs. Voy a ir dando pinceladas para ayudaros a escribir el trasfondo (sobretodo de aquellas cosas no explicadas en manuales y de cosecha propia).
Los agna-ronin: La ciudad de Agna-Anor fue la ciudad más al norte de todo el imperio de los hombres. En las estepas de alrededor vivian los agna-ronin o samurais, valientes guerreros cuyo día a día estaba plagado del a veces cruel clima de peligro de las bandas de orcos que de vez en cuando viajaban desde las montañas Kehalas y asolaban la región. Hace 10 años, una banda de orcos muy numerosa y especialmente bien organizada, invadió las tierras del norte, arrasando la ciudad. El propio Shogun, comandante de las tropas de la ciudad, murió a las manos del caudillo de las tribus, el orko malasangre Zakoozz, no sin antes arrancarle el ojo izquierdo al monstruoso lider.
La invasión continuo hasta la ciudad de Eras-Har, donde la llegada oportuna de los caballeros de Sturmland paró el avance de la horda. los samurais supervivientes de dicha ciudad se han esparcido por el mundo, buscando el día en el que sus habilidades estén lo suficientemente perfeccionadas como para retornar a la ciudad y recuperar su honor. (hale, Gon, el resto de tu historia te toca organizartela, pero te dejo material, si no te mola algo dimelo)

__________________________________________________
- Pero entonces -dijo el joven,contemplando con el entrecejo fruncido las estrellas-, ¿es así como ha de mantenerse el Equilibrio, así, no haciendo nada? Sin duda el hombre tiene que actuar aún cuando no tiene todas las consecuencias, si en verdad hay algo que hacer.
- Nunca temas. Mucho más fácil es para los hombres actuar que abstenerse. Seguiremos haciendo el bien, y el mal ... Pero si de nuevo hubiera un rey sobre todos nosotros, y ese rey buscara como en tiempos remotos el consejo de un mago, y yo fuera ese mago, le diría: "Mi señor, no hagáis nada porque sea justo, o loable, o noble; no hagáis nada porque os parezca bueno, haced tan sólo aquello que hacer, y lo que no podríais hacer de ninguna otra manera"

Historias de Terramar
Dasharai
Dasharai
Nigromante digital

Edad : 25
Fecha de inscripción : 02/10/2011
Humor : Absorto en otros universos

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Información general

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.